Kamis, 30 Desember 2010

Middleware dan Manajemen Data Pada Telematika

.
MIDDLEWARE TELEMATIKA

Menurut beberapa artikel yang sudah saya baca dan saya rangkum bahwa MIDDLEWARE adalah merupakan software yang berfungsi sebagai lapisan konversi atau penerjemah. Selain itu middleware juga sebagai Consolidator dan Integrator. Middleware saat ini dikembangkan untuk memungkinkan satu aplikasi berkomunikasi dengan lainnya walaupun berjalan pada platform yang berbeda.

Lapisan Middleware


Tujuan Umum Middleware Telematika

1. Middleware adalah S/W penghubung yang berisi sekumpulan layanan yang memungkinkan beberapa proses dapat berjalan pada satu atau lebih mesin untuk saling berinteraksi pada suatu jaringan.
2. Middleware sangat dibutuhkan untuk bermigrasi dari aplikasi mainframe ke aplikasi client/server dan juga untuk menyediakan komunikasi antar platform yang berbeda.

Middleware yang paling banyak dipublikasikan :
- Open Software Foundation's Distributed Computing Environment (DCE),
- Object Management Group's Common Object Request Broker Architecture (CORBA),
- Microsoft's COM/DCOM (Component Object Model).

Perkembangan Middleware

Perkembangan dari waktu ke waktu dapat dikatagorikan sebagai berikut:

- On Line Transaction Processing (OLTP) : merupakan perkembangan awal dari sebuah koneksi antar remote database. Pertama kali ditemukan tahun 1969 oleh seorang engineer di Ford, kemudian diadopsi oleh IBM hingga kini dikenal sebagai proses OLTP. DIGITAL ACMS merupakan contoh lainnya yang sukses pada tahun 70-an dan 80-an. UNIX OLTP lainnya seperti: Encina, Tuxedo pada era 80-an, serta DIGITAL CICS untuk UNIX yang memperkenalkan konsep dowsizing ke pasar.

- Remote Procedure Call (RPC) : menyediakan fasilitas jaringan secara transparan. Open Network Computing (ONC) merupakan prototipe pertama yang diperkenalkan awal tahun 70-an. Sun lebih unggul dalam hal ini dengan mengeluarkan suatu standar untuk koneksi ke internet. Distributed Computing Environment (DCE) yang dikeluarkan oleh Open Systems Foundation (OSF) menyediakan fungsi-fungsi ONC yang cukup kompleks dan tidak mudah untuk sistem administrasinya.

- Common Object Request Broker Architecture (CORBA): merupakan suatu object-oriented dari middleware yang menggabungkan fungsi brokering, RPC, dan inheritance. Digital ObjectBroker merupakan salah satu contoh dari CORBA.

Arsitektur Middleware

Arsitektur middleware merupakan sekumpulan S/W terdistribusi yang menempati lapisan antara aplikasi dan sistem operasi serta layanan jaringan di suatu node pada jaringan computer.


Layanan middleware menyediakan kumpulan fungsi API (Application Programming Interfaces) yang lebih tinggi daripada API yang disediakan sistem operasi dan layanan jaringan yang memungkinkan suatu aplikasi dapat :

- Mengalokasikan suatu layanan secara transparan pada jaringan.
- Menyediakan interaksi dengan aplikasi atau layanan lain.
- Tidak tergantung dari layanan jaringan.
- Handal dan mampu memberikan suatu layanan.
- Diperluas (dikembangkan) kapasitasnya tanpa kehilangan fungsinya.

Messaging Middleware


Merupakan antarmuka dan transportasi antar aplikasi.
- Menyimpan data dalam suatu antrian message jika mesin tujuan sedang mati atau overloaded.
- Mungkin berisi business logic yang merutekan message ke tujuan sebenarnya dan memformat ulang data lebih tepat.
- Sama seperti sistem messaging email, kecuali messaging middleware digunakan untuk mengirim data antar aplikasi.

Tipe Layanan Middleware

Ada tiga tipe layanan yaitu :

1. Layanan Sistem Terdistribusi,
a. Komunikasi kritis, program-to-program, dan layanan manajemen data.
b. RPC, MOM (Message Oriented Middleware) dan ORB.

2. Layanan Application,
a. Akses ke layanan terdistribusi dan jaringan
b. Yang termasuk : TP (transaction processing) monitor dan layanan database, seperti Structured Query Language (SQL).

3. Layanan Manajemen Middleware, Memungkinkan aplikasi dan fungsi dimonitor secara terus menerus untuk menyakinkan unjuk kerja yang optimal pada lingkungan terdistribusi.

Middleware Basis Data

Middleware basis data menyediakan antarmuka antara sebuah query dengan beberapa database yang terdistribusi. Menggunakan, baik arsitektur hub and spoke atau arsitektur terdistribusi, memungkinkan data untuk digabungkan dari beberapa sumber data yang berbeda atau terpisah.


Tujuan utama layanan middleware adalah untuk membantu memecahkan interkoneksi beberapa aplikasi dan masalah interoperabilitas. Bagaimana pun juga middleware bukanlah “obat mujarab” :

• Ada jarak antara prinsip dan praktek. Beberapa middleware membuat suatu aplikasi tergantung pada suatu produk tertentu.

• Sedikitnya jumlah middleware menjadikan rintangan tersendiri. Untuk menjaga lingkungan komputasi mudah diatur, pengembang biasanya memilih sejumlah kecil layanan yang memenuhi kebutuhan mereka.

• Selama layanan middleware masih memunculkan abtraksi pemrograman terdistrbusi, middleware masih akan memberikan bagi si pengembang suatu pilihan rancangan aplikasi yang cukup sulit. Contoh : pengembang masih harus menentukan layanan atau fungsi apa yang harus diletakkan pada client ataupun server.


MANAJEMEN DATA PADA TELEMATIKA

Manajemen data telematika merupakan prosedur yang menangani siklus hidup lengkap data yang dibutuhkan oleh perusahaan dengan bantuan telematika. Sebagai contoh adalah layanan Client-Server.

Client-Server merupakan sebuah kemampuan dan layanan komputer untuk meminta request dan menjawab request data ke komputer lain. Setiap instance dari komputer yang meminta layanan/request disebut sebagai client dan setiap instance yang menyediakan/memberikan layanan atau menjawab request disebut server. Data yang diminta oleh client diambil dari database pada sisi server (server side) yang sering disebut database server.

Client server diaplikasikan pada aplikasi mainframe yang sangat besar untuk membagi beban proses loading antara client dan server. Pada awalnya pengertian client server adalah sebuah sistem yang saling berhubungan dalam sebuah jaringan yang memiliki dua komponen utama yang satu berfungsi sebagai client dan satunya lagi sebagai server atau biasa disebut 2-Tier.

Ada beberapa pengertian lagi tentang client-server ini, tetapi pada intinya client server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan.

Karakteristik Client Server

Client dan Server merupakan suatu proses terpisah yang dapat bekerja sama pada suatu jaringan komputer untuk mengerjakan suatu tugas / proses seperti dibawah ini:
Shared resource yaitu server bisa melayani beberapa client pada saat yang bersamaan dan mengatur pengaksesan sumber data.
Asymmetrical Protocol yaitu antara client dan server merupakan hubungan one-to-many. Client memulai komunikasi dengan server dengan mengirim request ke server. Server menunggu permintaan dari client. Kondisi tersebut juga memungkinkan komunikasi callback.
Transparency Location yaitu proses server dapat ditempatkan pada mesin yang sama atau terpisah dengan proses client. Client/server akan menyembunyikan lokasi server dari client.
Message-based-exchange yaitu antara client dan server berkomunikasi dengan bertukar message.
Encapsulation of service yaitu message memberitahu server apa yang akan dikerjakan.
Scalability yaitu sistem client-server dapat dilakukan baik vertical maupun horizontal.
Integrity yaitu data server diatur secara terpusat, sedangkan client tetap pada komputer tersendiri.

Berikut ini adalah keuntungan dari Client-Server :

• Client-server mampu menciptakan aturan dan kewajiban komputasi secara terdistribusi.
• Mudah dalam melakukan maintenance.
• Memungkinkan untuk mengganti dan memperbaiki server tanpa mengganggu client.
• Semua data disimpan di server. Dan server dapat memonitor akses terhadap resources, hanya yang memiliki ijin saja.
• Tempat penyimpanan terpusat, update data mudah.
• Mendukung banyak client yang berbeda dan kemampuan yang berbeda pula.

Berikut ini adalah kelemahan dari Client-Server :

• Traffic congestion on the network, jika terlalu banyak client yang mengakses ke server secara simultan dan banyak, maka bisa terjadi overload pada server.
• Pada client-server, ada kemungkinan pada server fail.


= = = = = = = = =

Nama Kelompok :
1. Muhammad Zidni Ilman (11107193)
2. Rapiudin (11107376)

Kelas :
4 KA 14

Kamis, 11 November 2010

Teknologi Pada Telematika

.
Sebelum membahas tentang teknologi yang terkait pada GUI (Grapichal User Interface) yang dalam bahasa Indonesia berarti antarmuka pengguna grafis, ada baiknya memahami apa yang dimaksud dengan antar muka (interface). Pengertian antarmuka (interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka (interface) adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna.

Sedangkan Graphical User Interface (GUI) adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk (pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP (WindowS, Icon, Menu, Pointing device).

Terdapat 6 macam fitur Teknologi yang terkait pada GUI. Fitur-fitur itu antara lain:
1. Head Up Display (HUD)
2. Tangible User Interface
3. Computer Vision
4. Browsing Audio Data
5. Speech Recognition
6. Speech Synthesis


Disamping membahas mengenai teknologi yang terkait pada GUI, berikutnya akan dijabarkan mengenai Wireless dan Terminal yang merupakan salah satu teknologi pada telematika.

Wireless
Wireless biasa disebut nirkabel atau komunikasi nirkabel. Wireless adalah transfer informasi tanpa menggunakan kabel. Jarak yang terlibat mungkin pendek (beberapa meter seperti pada remote kontrol televisi) atau panjang (ribuan atau jutaan kilometer untuk komunikasi radio). Wireless meliputi berbagai jenis baik tetap, mobile, dan portable radio dua arah, telepon selular, Personal Digital Assistant (PDA). Contoh lain dari teknologi nirkabel adalah GPS, pembuka pintu garasi, wireless mouse komputer, keyboard, headset, dll.

Jenis Wireless terbagi menjadi 2:
1. Wi-Fi
2. WiMAX

Wi-Fi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.

Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.

WiMAX adalah singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband ‘last mile’, ataupun backhaul.


Terminal
Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau melalui alat komunikasi. Terminal yang dihubungkan ke komputer yang letaknya jauh melalui alat komunikasi disebut Remote Job Entry Terminal (RJE Terminal). Terminal dapat digolongkan menjadi :

1. Intelligent Terminal
Disebut juga dengan nama logic terminal karena dapat diprogram oleh pemakai komputer. Intelligent terminal juga mempunyai microprocessor dan internal memory di dalamnya. Input dapat dimasukkan dan dapat dikoreksi serta dikirimkan ke pusat komputer bila dihubungkan dengan pusat komputer untuk diproses. Intelligent terminal biasanya digunakan untuk sistem komputer yang berbentuk jaringan kerja (network), yaitu beberapa terminal di hubungkan ke pusat komputer yang berupa CPU yang lebih besar. Inteligent terminal biasanya terdiri dari keyboard, visual display, internal memory dan simpanan luar berupa mini disk.

2. Non Intelligent Terminal (Dumb Terminal)
Terminal ini hanya berfungsi sebagai alat pemasukan input dan menampilkan output saja. Terminal seperti ini tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai processor.




3. Smart Terminal
Smart terminal memiliki suatu microprocessor dan beberapa internal memory di dalamnya. Input yang sudah dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Smart terminal tidak dapat diprogram oleh pemakai komputer.




= = = = = = =

Nama Kelompok:
- Muhammad Zidni Ilman (11107193)
- Rapiudin (11107376)

Kelas:
4 KA 14

Rabu, 10 November 2010

Arsitektur dan Service Pada Telematika

.
Menurut kamus, istilah arsitektur dapat diartikan sebagai struktur desain komputer dan semua rinciannya, seperti sistem sirkuit, chip, bus untuk ekspansi slot, BIOS dan sebagainya.

Dengan kemajuan telematika yang pesat mendorong munculnya paradigma baru dalam pemrosesan data, yang pada awal perkembangan komputer sangatlah mahal. Saat ini bisa dipangkas menjadi lebih murah. Yaitu apa yang disebut Distributed Processing dimana sejumlah komputer mini komputer, workstation atau personal komputer menangani semua proses yang didistribusikan secara fisik melalui jalur jaringan komunikasi. Salah satu bentuk dari Distributed Processing adalah arsitektur client-server.

Sebelum melangkah lebih jauh, baiknya kita mengetahui terlebih dahulu mengenai definisi Client dan Server. Server adalah suatu penyedia layanan (pusat) atau service jika terdapat sebuah client yang meminta layanan. Bentuk layanannya pun dapat berupa data, object, control, file dan lain-lain. Sedangkan Client adalah sang peminta layanan. Untuk lokasi atau tata letak antara client dan server, biasanya dapat dilihat dan dibedakan dengan mudah dan jelas. Idealnya, perangkat lunak dari client maupun server harus independent dari perangkat keras maupun platform sistem operasi.

Didalam model client-server, biasanya sebuah aplikasi dibagi menjadi 2 bagian yang terpisah, tapi masih merupakan satu kesatuan yaitu komponen client dan komponen server. Komponen client sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end. Komponen client dari aplikasi tersebut dijalankan dalam sebuah workstation dan menerima masukan data dari pengguna. Komponen client tersebut akan menyiapkan data yang dimasukkan oleh pengguna. Komponen server akan menerima request dari client, dan langsung memprosesnya dan mengembalikan hasil pemrosesan tersebut kepada client.

Berbicara mengenai arsitektur telematika tidak terlepas dari service pada telematika. Service atau layanan tersebut diantaranya:

1. Layanan Informasi
Layanan informasi merupakan penggabungan dari telekomunikasi digital dan teknologi komputer yang memainkan peran penting dalam komunikasi antar manusia. Ini merupakan klasifikasi dari arus informasi sehingga isi dari presentasi dan informasi tidak tercampur. Layanan informasi mencakup empat hal pola lalu lintas informasi, antar lain: alokasi, pembicaraan, konsultasi dan registrasi.

2. Layanan Keamanan
Merupakan layanan yang menyediakan keamanan informasi dan data. Layanan ini terdiri atas enskripsi, penggunaan protokol, penentuan akses kontrol dan audit.

3. Layanan Context Aware & Event Base
Istilah context-awareness mengacu kepada kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat digunakan antara lain lokasi user, data dasar user, berbagai preferensi user, jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. Sebagai contoh : ketika seorang user sedang mengadakan rapat, maka context-aware mobile phone yang dimiliki user akan langsung menyimpulkan bahwa user sedang mengadakan rapat dan akan menolak seluruh panggilan telepon yang tidak penting. Dan untuk saat ini, konteks location awareness dan activity recognition yang merupakan bagian dari context-awareness menjadi pembahasan utama di bidang penelitian ilmu komputer.

Kamis, 30 September 2010

Perkembangan Telematika (Masa Lalu, Sekarang, dan Masa Depan)

.
Orang Indonesia dikenal sering mengadopsi bahasa. Salah satu contohnya adalah kata “TELEMATIKA” yang seringkali diidentikkan dengan dunia internet di Indonesia. Dari hasil pencarian makna telematika ternyata merupakan adopsi dari istilah dalam bahasa Perancis TELEMATIQUE yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah telematika merujuk pada hakekat cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media dan informatika. Istilah telematika pertama kali digunakan pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya L'informatisation de la Societe. Jadi, pengertian Telematika sendiri lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunakan komputer dalam sistem telekomunikasi. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika.

Istilah telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
• Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
• Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
• Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalu lintas (road vehicles dan vehicle telematics).

Berbicara mengenai pengertian dan istilah telematika tidak terlepas dari sejarah dan perkembangan telematika itu sendiri. Perkembangan Teletematika mengalami tiga periode diantaranya:
1. Periode rintisan yang berlangsung akhir tahun 1970-an sampai dengan akhir tahun
1980-an.
2. Periode pengenalan dan pengembangannya, rentang waktunya adalah tahun 1990-an.
3. Periode aplikasi dimulai tahun 2000 sampai dengan sekarang.

Periode Rintisan. Pada tahun 1970 perkembangan telematika di Indonesia sangat terbatas karena perhatian yang minim dari pemerintah dan pasokan listrik yang terbatas pada saat itu. Sehingga Indonesia tidak perduli dengan perkembangan telematika. Memasuki tahun 1980, penggunaan teknologi telematika di Indonesia masih terbatas. Sarana kirim pesan seperti yang kita kenal saat ini yaitu email yang dirintis pada tahun 1980. Sejak periode rintisan inilah beberapa orang di Indonesia belajar menggunakan telematika.

Periode Pengenalan. Teknologi telematika sudah banyak digunakan dan masyarakat mulai mengenalnya. Jaringan radio amatir pada awal tahun 1990 mulai ramai. Pada sisi lain, milis yang mulai digagas sejak tahun 1980, terus berkembang seiring dengan berkembangnya telematika di Indonesia.

Periode Aplikasi merupakan munculnya era dunia digital untuk memperkenalkan kepada masyarakat luas untuk mulai dilaksanakan dan diaplikasikan. Semua itu dapat berlangsung lancar, dengan tersedianya sarana transportasi, kota-kota yang saling terhubung, dan industri telematika dalam negeri yang terus berkembang.

• Telematika saat ini dan masa depan
Praktisi telematika, termasuk aparat instansi terkait tentu memahami benar situasi dan perkembangan telematika Indonesia saat ini, baik dari sisi kebijakan, regulasi, infrastruktur, sumber daya manusia, maupun aplikasi. Walaupun beberapa langkah maju telah dilaksanakan, telematika kita relatif masih tertinggal dibandingkan negara-negara tetangga seperti Malaysia, Filipina, Thailand, apalagi Singapura. Kita secara umum hanya sedikit lebih baik dari Vietnam dan beberapa negara anggota ASEAN lainnya. Karena itu menjadi sangat menarik untuk mengamati dan memperkirakan kemajuan yang dapat dicapai telematika Indonesia.

Rabu, 26 Mei 2010

Tugas Proposisi

.
LATIHAN 1

Jawaban:
a. Proposisi
Merupakan kalimat deklaratif yang berbentuk pendapat atau kesimpulan.

b. Bukan Proposisi
Merupakan kalimat desideratif, yaitu berupa kalimat keinginan.

c. Proposisi
Merupakan kalimat deklaratif yang berbentuk pendapat atau kesimpulan.

d. Bukan proposisi
Merupakan kalimat desideratif, yaitu berupa kalimat perintah.

e. Proposisi
Merupakan kalimat deklaratif yang berbentuk pendapat atau kesimpulan.

f. Bukan Proposisi
Merupakan kalimat desideratif, yaitu berupa kalimat harapan.

g. Bukan Proposisi
Merupakan kalimat desideratif, yaitu berupa kalimat tanya.

h. Bukan Proposisi
Merupakan kalimat desideratif, yaitu berupa kalimat perintah.

i. Proposisi
Merupakan kalimat deklaratif yang berbentuk pendapat atau kesimpulan.

j. Bukan Proposisi
Merupakan kalimat desideratif, yaitu berupa kalimat perintah(ajakan).

k. Proposisi
Merupakan kalimat deklaratif yang berbentuk pendapat atau kesimpulan.

l. Bukan Proposisi
Merupakan kalimat desideratif, yaitu berupa kalimat harapan.


LATIHAN 2

Jawaban
a. Implikasi
Merupakan fakta yang dirangkum.

b. Inferensi
Merupakan kesimpulan yang diturunkan dari fakta yang ada.

c. Inferensi
Merupakan kesimpulan yang diturunkan dari fakta yang ada.

d. Implikasi
Merupakan fakta yang dirangkum.

e. Implikasi
Merupakan fakta yang dirangkum.

f. Implikasi
Merupakan fakta yang dirangkum.

Kamis, 20 Mei 2010

Bangkit itu. . .

.

Bangkit itu Susah
Susah melihat orang lain susah, Senang melihat orang lain senang.


Bangkit itu Takut
Takut korupsi
Takut makan yang bukan haknya.


Bangkit itu Mencuri
Mencuri perhatian dunia dengan Prestasi.


Bangkit itu Marah!
Marah bila martabat bangsa dilecehkan.


Bangkit itu Malu
Malu jadi benalu
Malu karena minta melulu.


Bangkit itu Tidak Ada
Tidak ada kata Menyerah
Tidak ada kata Putus Asa.


Bangkit itu Aku
Aku untuk Indonesiaku.








*Syair menyambut kebangkitan nasional oleh Deddy Mizwar*

Minggu, 16 Mei 2010

Tips Meredam Emosi

.
Luapan emosi dan rasa marah kadang membuat kita merasa gundah dan gusar berkepanjangan. Keadaan yang tidak nyaman ini hanya dapat diatasi jika saja kita tahu cara untuk meredam letupan emosi dengan cepat, sehingga kita dapat segera lepas dari situasi ini. Tunda dulu bantuan profesional untuk mengatasinya, dan cobalah tips berikut:

5 detik
Ketika darah Anda naik karena emosi, segera kepalkan kedua telapak tangan saat mengambil napas dan buka kepalan tersebut saat menghembuskan napas.

10 detik
Tarik napas sambil mengangkat bahu Anda tinggi-tinggi dan tahan. Turunkan bahu perlahan saat menghembuskan napas. Saat menurunkan bahu rasakan bahwa Anda melepas semua beban yang ada di pundak Anda.

30 detik
Kombinasikan gerakan kepala ke kanan dan ke kiri untuk melemaskan otot pada tungkai leher. Lakukan gerakan mudah ini saat Anda merasa kesal dan emosi.

45 detik
Duduklah di kursi, pejamkan mata dan tempelkan telapak kaki di lantai. Bayangkan Anda-lah yang mengatur seluruh hidup Anda, kemudian katakan “Stop!” sambil menghentakkan kaki Anda, yang artinya Anda harus segera menghentikan kemarahan sekarang juga. Kemudian ambil napas dalam dan hembuskan.

60 detik
Ingatlah kurang lebih 25 kata-kata positif yang mendeskiripsikan diri Anda. Misalnya setia, tolerasi, supel, murah hati, tidak mudah marah, rendah hati dan lain sebagainya. Tuliskan kata-kata tersebut di selembar kertas dan tempelkan di tempat yang mudah Anda lihat. Bila Anda sedang emosi, lihat kembali kertas tersebut untuk mengingatkan bahwa diri Anda sangat berharga.

Lakukan tips diatas saat emosi Anda sedang memuncak, mudah-mudahan cara tersebut dapat membantu Anda meredam emosi yang tiba-tiba datang tidak diduga.

Jumat, 14 Mei 2010

Mengenal Diri Sendiri

.
Di lingkungan kita, banyak orang yang mengaku mengenal dirinya sendiri. Padahal apa yang diketahui tentang dirinya itu berbeda dengan pemahaman orang yang melihatnya sehari-hari. Mengapa hal seperti itu bisa bahkan sering terjadi? Siapakah diri kita?

Pada hakikatnya, semakin yang kita ceritakan tentang diri kita sama dengan apa yang orang lain dengar itu berarti kita semakin mengenal diri kita. Sebaliknya, semakin banyak yang berbeda berarti kita tidak mengenal diri kita. Baik yang menilai dirinya terlalu tinggi maupun terlalu rendah, keduanya tidak sesuai kenyataan dan itu berarti jelek. Hal ini secara mental atau psikologis tidak sehat. Orang yang selalu pakai kedok akan capek, lalu memberikan tekanan(stres) yang besar pada diri sendiri.

Dalam psikologi ada konsep yang disebut Johari Window atau Jendela Johari, yang menggambarkan pengenalan diri kita. Ada empat jendela dalam Jendela Johari.

(1) Jendela terbuka.
Hal-hal yang kita tahu tentang diri sendiri, tapi orang lain pun tahu. Misalnya keadaan fisik, profesi, asal daerah, dan lain-lain.
(2) Jendela tertutup.
Hal-hal mengenai diri kita yang kita tahu tapi orang lain tidak tahu. Misalnya isi perasaan, pendapat, kebiasaan tidur, dan sebagainya.
(3) Jendela buta.
Hal-hal yang kita tidak tahu tentang diri sendiri, tapi orang lain tahu. Misalnya hal-hal yang bernilai positif dan negatif pada kepribadian kita.
(4) Jendela gelap.
Hal-hal mengenai diri kita, tapi kita sendiri maupun orang lain tidak tahu. Ini adalah wilayah misteri dalam kehidupan.

Semakin besar daerah atau jendela terbuka maka kita akan semakin baik, karena berarti kita mengenal diri secara baik. Orang yang memiliki daerah tertutup lebih besar akan mengalami kesulitan dalam pergaulan. Adapun mereka yang memiliki daerah buta sangat besar, bisanya akan membuat orang lain merasa kasihan.

Ada dua cara untuk membuat jendela kita terbuka lebar, yaitu:

1. Bersedia menerima umpan balik, secara verbal maupun non-verbal.
a. Bersedialah untuk menerima kritik, saran dan pendapat dari orang lain tentang diri kita. Kalau ada orang yang memberikan kritik sangat pedas, ada baiknya dikaji. Jika merasa tidak benar, tanyakan, mengapa dia mengungkapkan hal itu, cari klarifikasi, dan bukan membalas menghajarnya atau mengkritik balik. Kritik adalah bentuk umpan balik yang berisi informasi negatif tentang diri kita, yang mungkin kita anggap kelemahan. Harusnya kritik itu berisi saran, karena kritik itu berarti menunjukkan kesalahan dan harus bisa memberitahu bagaimana jalan keluarnya

b. Kita juga harus mau lebih membuka diri. Ungkapkan kalau ada uneg-uneg, kekesalan, kejengkelan dan sebagainya. Bisa lisan bisa tertulis harus diungkapkan terus terang. Bisa juga kita membuka kekuatan atau kelemahan diri kita, dibagi kalau berupa kekuatan. Ini cara supaya orang lain lebih mengenali diri kita, dan kita pun makin tahu tentang diri sendiri. Kita tidak mungkin mengenali diri sendiri hanya dari muka cermin, tapi juga melalui orang lain supaya kita mendapat gema atau echo dari orang lain.

2. Bagaimana cara kita membuka diri?
Banyak bergaul, berteman baik, memperluas hubungan interpersonal dan berkomunikasi. Dengan cara ini kita akan mendapat masukan dari banyak orang. Semakin luas pergaulan akan mendapat masukan lebih banyak mengenai diri kita.

Rabu, 12 Mei 2010

Mitos Tentang Rokok

.
Rokok adalah benda beracun yang memberi efek santai dan sugesti merasa lebih jantan. Di balik kegunaan atau manfaat rokok yang secuil itu terkandung bahaya yang sangat besar bagi orang yang merokok maupun orang di sekitar perokok yang bukan perokok. Berikut adalah mitos-mitos rokok yang salah:

1. Merokok itu keren dan modern.
Yang benar adalah merokok membuat gigi kuning, kulit keriput, mata merah dan nafas bau. Apakah ini tandanya keren dan modern?

2. Kamu enggak ingin ketinggalan zaman sebab sekarang semua orang merokok.
Yang benar adalah hanya satu diantara lima siswa SMU adalah perokok, tetaplah pada pendirianmu, beranikah untuk mengatakan “tidak”. Mereka akan mengagumimu “PD” kamu dan kamu pastinya bangga juga.

3. Kamu masih muda bisa berhenti kapan saja kamu mau.
Yang benar adalah sekali kamu mencoba merokok, sulit untuk berhenti karena nikotin adalah zat adiktif. Kenyataannya adalah sebagian besar perokok berat, mulai merokok pada usia remaja dan mereka sulit untuk berhenti.

4. Merokok membuat kamu seksi.
Pernah dengar? Mencium perokok seperti mencium asbak! Belum lagi rambut dan baju kamu berbau seperti cerobong asap.

5. Merokok menjadi badan langsing.
Kalau ini benar, kamu nggak pernah melihat orang gemuk merokok dong! Buktinya, perokok bisa gemuk atau kurus.

6. Merokok bukan masalah dan tidak akan mematikan.
Yang benar adalah, walaupun dibutuhkan waktu 10 - 20 tahun , tetap terbukti rokok mengakibatkan 80% terjadinya kanker paru dan 50% terjadinya serangan jantung, disamping berbagai kanker lainnya, impotensi, gangguan kesuburan dan lain-lain.

7. Kalau sedikit tidak apa-apa.
Yang benar adalah : Berapa isapan saja sudah meningkatkan denyut jantung , tekanan darah , kekurangan oksigen, nafas tersengal-sengal, batuk, mual, sakit kepala. 43% dari orang yang merokok 3 batang saja sehari, sudah dapat menimbulkan ketagihan dan meningkatkan resiko serangan jantung 2-3 kali dibandingkan yang tidak merokok.

8. Kalau kamu kuat dan mandiri , tidak seorangpun bisa mengatur kamu untuk tidak merokok.
Yang benar adalah : Kebebasan dan kedewasaan berarti bisa memutuskan sendiri apa yang baik bagi diri sendiri berdasarkan logika dan nalar yang benar , tidak harus ikut-ikutan.

9. Merokok pasti tidak jelek, buktinya diiklankan secara luas dimana-mana.
Apa kamu nggak sadar bahwa tanpa keuntungan yang aduhai, iklan rokok akan rela menginvestasikan modalnya buat prosi bermilyar-milyar? Dari mana untungnya? Ya dari ketagihan kamu itu!

10. Masa iya iklan rokok akan berbohong.
Sekarang begini saja, beli permen yang biasa diecer pun ada tulisan daftar kandungan isi dibungkusnya. Apalagi rokok yang komoditasnya mendunia. Apa kamu pernah lihat daftar kandungan bahan berbahaya di bungkus atau iklan rokok?

11. Emang kenapa kalau merokok? Lagian kan MURAH!
Faktanya, jika Anda tidak merokok dalam 1 tahun, anda bisa menghemat 3 JUTA rupiah! Ga percaya?? Hitung sendiri.

Rabu, 05 Mei 2010

Mentalitas SMA Di Dunia Universitas

.
Saat yang cukup menegangkan yang kita semua pernah alami adalah saat kita diterima di tingkat pendidikan yang lebih tinggi dari SMA. Saat itu adalah saat transisi kita dari seorang siswa menjadi seorang mahasiswa. Mungkin ini juga saat kita berubah dari seorang remaja menjadi seorang dewasa. Ini saat kita mulai menikmati pendidikan perguruan tinggi, dimana pendidikan yang diberikan seharusnya lebih masuk akal dan bisa digunakan dalam kehidupan kita. Tapi seringkali mentalitas kita dalam menghadapi dunia baru ini masih terikat dengan mentalitas dengan dunia lama kita. Mentalitas ini yang saya sebutkan sebagai mentalitas SMA.

Sebelum melanjut lebih jauh, ada baiknya saya coba mendefinisikan apa yang saya maksudkan dengan mentalitas SMA. Seorang siswa atau siswi SMA umumnya mempunyai tiga buah pola pikir. Pertama, belajar ditujukan agar mendapat nilai yang baik, agar dapat berprestasi. Kedua, tujuan akhir dari berjuang di SMA adalah untuk dapat terjun ke dunia Universitas (dunia pendidikan lagi). Ketiga, kita mengikuti berbagai macam aktivitas berdasarkan ‘kesenangan’ apa yang dapat kita raih dari aktivitas-aktivitas tersebut. Cara pandang seperti ini dapat kita terapkan dengan sangat baik pada saat kita masih di tingkat SMA. Namun ketika kita melangkahkan kaki memasuki dunia kuliah atau universitas, ada beberapa cara pandang yang harus mulai diubah.

Dari pola pikir yang pertama, pandangan yang saya coba lemparkan disini adalah belajar untuk mendapat nilai baik saja tidak cukup. Di tahap kuliah sekarang ini, kita harus memikirkan tentang apa yang kita pelajari, dan bagaimana kita merealisasikan apa yang kita pelajari. Satu contoh, apa arti mendapat nilai Filosofi yang baik tanpa mempunyai kemampuan untuk mempengaruhi cara pikir masyarakat mengenai etika? Pertanyaan ini seharusnya dipikirkan dengan cukup matang dan bijaksana sebelum kita memutuskan ilmu apa yang perlu kita pelajari. Di masa kuliah ini, sudah saatnya membuat apa yang kita pelajari itu berarti dan punya nilai tambah.

Kedua, pertanyaan tentang apa yang kita hadapi setelah kita selesai dengan dunia kuliah kita? Perbedaan yang mencolok antara lulus SMA dengan lulus Universitas adalah setelah lulus SMA, kita akan terjun dalam perkuliahan. Perkuliahan dan SMA merupakan institusi pendidikan. Jadi tidak ada perbedaan yang terlalu mencolok atas “dunia baru” yang dihadapi setelah SMA. Namun tidak demikian dengan halnya setelah kita lulus kuliah. Yang akan kita hadapi adalah masyarakat, dimana kesempatan dan tantangan terbuka sedemikian lebarnya. Dunia tersebut akan sangat berbeda dengan dunia pendidikan yang kita alami sekarang. Apa kita siap untuk terjun ke dunia itu? Kalau jawabannya belum, apa yang perlu kita persiapkan?

Terakhir adalah pertanyaan tentang arti dari kesibukan-kesibukan kita. Pada masa SMA. Kegiatan-kegiatan ekstrakurikuler yang kita ikuti sering diakibatkan oleh kesenangan yang dapat kita peroleh. Untuk tingkatan kuliah, saya rasa hal ini masih valid-valid saja. Hanya saja, motivasi ini kurang cukup. Karena tingginya tuntutan waktu yang harus kita dedikasikan untuk pekerjaan sekolah, kita diharuskan untuk lebih selektif memilih penggunaan waktu luang kita. Apa kegiatan kita di waktu-waktu luang tersebut punya nilai tambah bagi pengembangan diri kita atau lingkungan kita? “Refreshing” tentu perlu, bahkan harus. Tapi alangkah baiknya jika kita mengkaji ulang penggunaan waktu luang kita. Intisari dari tulisan ini adalah prinsip nilai. Mana yang kita atributkan sebagai sesuatu yang bernilai, dan mana yang kita atributkan sebagai sesuatu yang tidak bernilai. Konsep nilai kita di masa SMA tidak seharusnya sama pada saat kita menginjak dunia kuliah. Tanggung jawab kita semakin besar, pengaruh kita semakin terasakan, terjun langsung kita ke masyarakat semakin mendesak, dan pemikiran kita harus semakin tajam. Menurut saya pada akhir studi nantinya, yang berati bukan hanya betapa “indah” nilai yang kita peroleh, tapi betapa penuh kemampuan yang kita dapatkan untuk nantinnya digunakan.

Selasa, 04 Mei 2010

Bahaya Optical Mouse

.
Kenyamanan optical mouse ternyata mempunyai efek samping yang berbahaya. Tiga tahun semenjak peluncuran pertama optical mouse oleh microsoft, telah ditemukan ribuan kasus kelainan pada jaringan tangan akibat radiasi yang dipancarkan mouse. Optical mouse bekerja dengan memancarkan gelombang elektromagnetik frekuensi tinggi ke permukaan di bawahnya. Frekuensi yang digunakan jauh lebih tinggi dari pada pada
handphone.

Telah diketahui secara luas bahwa telapak tangan dan kaki merupakan pusat ujung-ujung syaraf tubuh. Radiasi yang dirasakan oleh telapak tangan bisa berpengaruh fatal pada kesehatan, karena menurut laporan WHO radiasi dari mouse setara 5 kali radiasi handphone. Akan tetapi radiasi mouse menjadi berbahaya karena dipegang terus menerus oleh pemakai komputer.

Pengaruh radiasi dari mouse lebih terasa pada produk-produk berkualitas rendah, karena produk-produk yang bagus memiliki shield (pelindung) untuk melindungi pergelangan tangan.

WHO, GreenPeace, dan CNN sudah menghentikan penggunaan optical mouse untuk seluruh kegiatan di kantornya, sementara Microsoft dan IBM mengucurkan dana sekitar 2 milyar dolar untuk kerjasama pembuatan pointing device yang lebih aman. Industri-industri hardware terbesar di cina dan Taiwan berusaha menutup-nutupi hal ini. Jika diperhatikan, mouse-mouse optical yang beredar di pasaran saat ini diproduksi oleh
merk-merk yang tidak terkenal, padahal itu hanyalah sisa produksi industri besar yang sudah menghentikan penjualan.

Tips Belajar Efektif

.
Seringkali kita belajar dengan terpaksa (apalagi saat sekolah), bukan karena kita tertarik untuk mempelajarinya. Jika kita mengetahui betul apa sesungguhnya yang menarik bagi kita, tentu akan lebih mudah mencari ragam informasi penting yang akan kita pelajari. Tak ada seorang pun yang mampu memberikan informasi tentang apa yang menarik untuk kita pelajari kecuali kita sendiri.

1. Mengenali diri sendiri
Jika kita tahu betul siapa kita dan apa yang kita inginkan, maka mempelajari sesuatu yang sesuai dengan keinginan dan kepribadian kita menjadi lebih mudah dilakukan. Sebab, apapun yang akan kita pelajari dan pahami, seringkali menjadi sia-sia jika ternyata tak sesuai dengan kepribadian kita.

2. Merekam kata dengan tulisan
Langkah yang paling mudah untuk memahami, mengingat, dan mempelajari sesuatu adalah dengan kata. Jadi, langkah yang paling mudah dan bijaksana adalah bila kita terbiasa merekam semua informasi itu dengan cara menuliskannya kembali dalam bentuk apa saja. Gambar, coretan dan yang terbaik adalah catatan tertulis buatan tangan sendiri. Jadi biasakanlah untuk mencatat hal-hal yang penting, dan bukan memfotokopi dari teman.

3. Belajar bersama
Cara termudah untuk belajar sesungguhnya adalah bila kita melakukan secara bersama-sama. Prinsip belajar ini hampir selalu efektif bagi setiap orang, apapun karakter belajar yang dimilikinya. Selain itu, belajar juga menjadi terasa lebih menyenangkan dan ringan, bila dilakukan secara bersama-sama.

4. Hargai diri sendiri
Belajar memahami dan menyerap informasi akan menjadi terasa lebih bermanfaat dan berarti bila kita menghargainya. Jadi, rencanakan apa yang kamu pelajari dan pahami. Setelah itu, cobalah membuat jeda diantara waktu belajar yang kamu lakukan. Setelah itu, lihat seberapa besar tinggkat keberhasilan kamu dalam mempelajari suatu informasi atau fakta tertentu. Bila kamu merasa itu berhasil, maka kamu layak menghargai jerih payah. Misalnya merayakan dengan makan enak atau membeli sesuatu yang bisa mengingatkan kamu akan keberhasilan yang kamu pernah capai.

Yas Marina Circuit

.
Dua puluh tahun lalu, pulau pasir Yas (baca: Yaz) yang terletak di sebelah timur pusat kota Abu Dhabi, tingginya setinggi permukaan laut. Tak ada jalanan, listrik, air maupun drainase. Kosong melompong. Namun sekarang telah dibangun sebuah maha karya motorsport yang sulit ditandingi. Sebuah sirkuit yang diberi nama Yas Marina Circuit yang sudah menggelar balapan Formula 1 bulan November lalu.

Sisi lain yang menarik dari pulau Yas ini adalah terdapat hotel yang bernama The Yas Marina Hotel terletak di dalam Yas Marina Circuit, Abu Dhabi. Ini adalah hotel baru pertama didunia yang dibangun di atas sebuah sirkuit balap Formula 1. Bagian eksterior hotel dirancang sebagai suatu lingkungan yang responsif kulit di siang hari mencerminkan langit dan sekitarnya dan pada malam hari akan menyala dengan warna penuh mengubah sistem pencahayaan LED yang memasukkan video feeds yang ditransmisi keseluruh permukaan bangunan.

Yas Marina Circuit menjadi salah satu ikon Abu Dhabi, Uni Emirat Arab (UEA). Sirkuit ini memiliki lintasan lurus sepanjang 1,2 kilometer. Di sini pula untuk kali pertama digelar balapan F1 siang dan malam. Dalam sejarah F1, inilah kali pertama kualifikasi digelar di dua kondisi berbeda. Sesi awal dilangsungkan saat matahari masih bersinar sementara sesi akhir digelar selepas maghrib. Ada atau tidaknya matahari, McLaren terlalu perkasa pada free practice (latihan bebas) tahun lalu. Hamilton menempati pole position (posisi terdepan) pada sesi kualifikasi. Tapi dalam balapan yang digelar pada malam hari, ketika itu pembalap Red Bull Renault asal Jerman, Sebastian Vettel-lah yang menjadi pemenang.

Maha karya ini terlihat begitu indah dan sempurna dimalam hari, taburan lampu begitu bercahaya. Sejak dibangun pada 2007, lebih dari 14 ribu pekerja terlibat dalam pembangunan sirkuit ini. "A very nice circuit, very big, very beautiful....". Begitulah umumnya komentar para pembalap yang telah merasakan keindahan sirkuit di Abu Dhabi. Sirkuit di Bahrain pun tak seindah Yas Marina. Sirkuit ini penuh tantangan, termasuk ketika hendak masuk pit, pembalap pun tak boleh lengah karena untuk masuk pit harus melewati terowongan.

Sabtu, 01 Mei 2010

Garuda Raksasa di Indonesia

.
Bangunan ini dinamakan Graha Garuda Tiara Indonesia (GGTI), yang berada di Cileungsi, Bogor, Jawa Barat. GGTI yang mulai dibangun tahun 1995 ingin digunakan sebagai penginapan atlet SEA GAMES XIX pada Oktober 1997.








Garuda raksasa tersebut dapat dilihat di Google Earth dengan koordinat S 6.417919 E 106.957672, berkat teknologi Google Earth ini, anda bisa melihat desain jelas burung garuda tersebut dari mulai kepala, sayap, ekor, hingga perisai berlambang 5 sila.

Kompleks Garuda Tiara ini terdiri atas wisma A, B, C, D, dan E, yang merupakan bagian sayap dan masing-masing terdiri dari 3 lantai dengan total 456 kamar. Bagian dada dan kepala Garuda terdapat lobi dan ruang konvensi yang mampu menampung 3 ribu orang. Sedangkan di bagian ekor diperuntukkan bagi hotel total ada 196 kamar.

Ada juga lapangan parkir yang luas hingga menampung 100 bus, dan landasan helipad. Tidak hanya itu saja, kompleks olahraga juga tersedia. Ada 2 lapangan tenis, 2 lapangan basket, dan 2 lapangan volly. Ada juga 2 kolam renang.

Siapa pemilik Graha Garuda Tiara Indonesia (GGTI) sekarang, memang belum jelas benar. Namun dulu bangunan yang mirip burung Garuda Pancasila raksasa itu disebut-sebut sebagai milik keluarga Cendana.

Dulu kabarnya putri Soeharto, Siti Hardijanti Rukmana atau yang biasa disapa Mbak Tutut, kerap bertandang. Biasanya, Tutut menghabiskan akhir pekan di bekas wisma yang terletak di Jalan Narogong Km 23, Cileungsi, Bogor, atau 30 km dari Jakarta.

Namun sayang bangunan unik dan megah yang mengambil tempat 5 hektar dari total 44 hektar luas area ini sekarang konon sudah terbengkalai dan mungkin sudah menjadi ’sarang hantu’, kusam dan nyaris tidak terlihat karena tertutup semak belukar.

Jumat, 30 April 2010

Fakta Unik Tentang Lubang Hidung

.
Manusia membutuhkan informasi berupa rangsangan dari lingkungan luar sekitar untuk dapat menjalani hidupnya dengan baik. Agar rangsangan yang berasal dari luar tubuh dapat ditangkap dibutuhkan alat-alat tubuh tertentu yang bernama indera. Kelima alat indera itu adalah mata, hidung, telinga / kuping, kulit dan lidah.

Indera Manusia ada lima sehingga disebut panca indera. Yang akan dibahas saat ini adalah mengenai indera penciuman/ hidung. Hidung adalah indera yang kita gunakan untuk mengenali lingkungan sekitar atau sesuatu dari aroma yang dihasilkan. Kita mampu dengan mudah mengenali makanan yang sudah busuk dengan yang masih segar dengan mudah hanya dengan mencium aroma makanan tersebut. Di dalam hidung kita terdapat banyak sel kemoreseptor untuk mengenali bau. Kalian tahu bahwa hidung kita memiliki dua lubang, sebelah kanan dan sebelah kiri. Jika di lihat dari ukuran memang sama.

Tapi sebenarnya fungsinya tidak sama dan dapat kita rasakan bedanya. Sebelah kanan mewakili matahari(mengeluarkan panas) dan sebelah kiri mewakili bulan(mengeluarkan dingin).

Lakukan terapi berikut ini jika anda mengalami beberapa gejala tertentu :

Jika sakit kepala, cobalah menutup lubang hidung sebelah kanan dan bernafaslah melalui hidung sebelah kiri dan lakukan kira-kira 5 menit, maka pengalaman mengatakan sakit kepala anda niscaya akan sembuh.

Anda merasa lelah, lakukan bolak-balik. Tutup lubang hidung sebelah kiri dan bernafaslah melalui hidung sebelah kanan. Tak lama kemudian, Anda akan merasakan segar kembali. Sebab lubang hidung sebelah kanan mengeluarkan panas, sehingga gampang sekali panas, Lubang hidung sebelah kiri mengeluarkan dingin..

Perempuan bernafas lebih dengan hidung sebelah kiri, sehingga hatinya gampang sekali dingin. Laki-laki bernafas lebih dengan hidung sebelah kanan, sehingga gampang sekali marah.

Apakah Anda memperhatikan pada saat bangun tidur, lubang hidung sebelah mana yang bernafas lebih cepat? Sebelah kiri atau kanan?

Jika lubang hidung sebelah kiri bernafas lebih cepat, Anda akan merasa sangat lelah. Tutuplah lubang hidung sebelah kiri dan gunakan lubang hidung sebelah kanan untuk bernafas, Anda akan merasa segar kembali dengan cepat.

Cara tersebut boleh diajarkan kepada anak-anak, tetapi efeknya akan lebih baik diterapkan kepada orang dewasa. Biasakanlah untuk selalu menerapkan terapi perrnafasan ini, tubuh Anda akan merasa sangat tenang sekali.

Kamis, 29 April 2010

Daftar 5 Produk Paling Mengena Di Indonesia

.
Dalam dunia bisnis, penanaman brand di hati masyarakat adalah salah satu hal yang paling penting dalam kelangsungan usaha, karena cara itu adalah cara yang paling ampuh dalam menaikkan image produk dan penjualan produk. Tapi ternyata tidak semua brand produk-produk terkenal bisa mempunyai image yang mengena di masyarakat, hanya beberapa yang sanggup menanamkan brand produknya di masyarakat luas.

Berikut adalah daftar 5 produk dengan brand yang paling mengena di masyarakat Indonesia :

1. Aqua (air mineral)
Produk air mineral yang berada di bawah lisensi Danone ini memang memegang brand yang sangat cemerlang di Indonesia. Hampir semua orang di Indonesia akan menyebutkan aqua ketika akan membeli air mineral. Baik Ades, Vit, Monair, dan lain-lain, tetap dianggap sebagai Aqua oleh sebagian besar masyarakat Indonesia.











2. Honda (sepeda motor)
Dalam bahasa jawa, sepeda motor sering disebut dengan Honda, padahal honda adalah merk salah satu produk sepeda motor. Bahkan tidak peduli apapun merk sepeda motor tersebut (baik Yamaha, Kawasaki, Suzuki,dll), masyarakat luas jawa tetap menyebutnya dengan Honda. Hal ini dikarenakan produk Hondalah yang paling pertama mengorbit di Indonesia.







3. Baygon (obat nyamuk)
Seandainya kita diminta untuk membeli obat nyamuk oleh orang tua kita, maka pikiran kita akan langsung tertuju pada produk Baygon, Walaupun ada produk lain semacam Vape, Lavenda, dan yang lainya. Tapi bagi kita, Baygon tetaplah menjadi prioritas utama untuk penyebutan produk obat nyamuk.








4. Chiki (snack makanan ringan)
Orang tua biasanya sering berkata pada anaknya seperti ini "nanti uangnya jangan buat beli chiki, tapi ditabung saja". Hal ini dikarenakan produk Chiki pernah menguasai pasar Indonesia sebagai produk snack yang paling terkenal di Indonesia. Dan walaupun sekarang pamornya sudah menurun, brand chiki tetap masih mengena di mata masyarakat Indonesia.












5. Sanyo (pompa air)
Sanyo, begitulah masyarakat Indonesia kebanyakan menyebut suatu alat yang berfungsi untuk menyedot dan memompa air itu, memang begitu adanya. Masyarakat Indonesia sudah mengganti nama pompa air dengan Sanyo. Hal ini karena Sanyo adalah merk pompa air pertama yang beredar di Indonesia.

Selasa, 27 April 2010

Bahasa Indonesia Peringkat 3 Asia

.
Tanpa kita sadari ternyata bahasa Indonesia adalah bahasa tersulit ke 3 di Asia. Seharusnya kita sangat bangga akan hal ini. Lebih lagi, ternyata bahasa Indonesia dipelajari di 45 negara. Walaupun dari segi yang lain Indonesia masih belum bisa berkata banyak, ternyata bahasa kita sudah lebih diakui dunia.

Banyaknya kebudayaan di Indonesia kerap kali membuat negera-negera lain iri dan ingin menelitinya, bahkan ada yang mengaku atau mengklaim budaya Indonesia itu miliknya. Sebenarnya Indonesia bisa dibilang negara paling sempurna dari segi alam dan kebudayaannya. Semua ada di Indonesia, mulai dari ragam bahasa, budaya, kuliner, sumber daya alam, wisata, iklim, letak strategis, dll.

Berikut ada beberapa fakta bahwa kita harus bangga menggunakan bahasa Indonesia:

- Menurut Direktur Jenderal Informasi dan Diplomasi Publik Departemen Luar Negeri Andri Hadi pada rapat pleno Kongres IX Bahasa Indonesia,

"Saat ini ada 45 negara yang ada mengajarkan bahasa Indonesia, seperti Australia, Amerika, Kanada, Vietnam, dan banyak negara lainnya. Di Australia bahasa Indonesia menjadi bahasa populer keempat. Ada sekitar 500 sekolah mengajarkan bahasa Indonesia. Bahkan, anak-anak kelas 6 sekolah dasar ada yang bisa berbahasa Indonesia".

- Menurut Wikipedia, bahasa Indonesia menduduki peringkat ke 26 di dunia. dan tersulit ke 3 di Asia.

"Wikipedia Indonesia kini berada di peringkat 26 dari 250 Wikipedia berbahasa asing di dunia. Sedangkan di tingkat Asia bahasa Indonesia berada di peringkat tiga, setelah Jepang dan Mandarin".

- Menurut penelitian lembaga bahasa di dunia, dilihat dari segi gramatikal dan komplektivitasnya bahasa-bahasa yang dianggap sangat sulit di dunia adalah:

1. bahasa ibrani (bahasa kaum Yahudi)
2. bahasa yunani
3. bahasa latin
4. bahasa jepang
5. bahasa korea

Sedangkan bahasa Indonesia sendiri berada diperingkat 15 di dunia. Ada kemungkinan bahasa Indonesia akan menjadi lebih dikenal dan digunakan di Asia, bahkan dunia. Semoga saja hal itu dapat terjadi, bayangkan saja jika bahasa Indonesia menjadi bahasa Asia, bahkan bahasa internasional, pasti banyak dampak positif yang bisa diraih dari situ.

Minggu, 25 April 2010

Orientasi Yes, Perpeloncoan No !

.
Kampus merupakan wadah untuk menempa mahasiswa sebagai calon penerus bangsa. Mereka diharapkan mampu berkiprah lebih maksimal sesuai dengan bidang keahliannya masing-masing. Kehidupan kampus sangat berbeda dengan kehidupan sekolah menengah. Di kampus mahasiswa memiliki kebebasan mimbar akademik maupun fungsi kontrol sosial yang maksimal. Di kampus pula, diterapkan sistem pendidikan tinggi yang mengacu pada tridarma perguruan tinggi.

Orientasi Studi dan Pengenalan Kampus (Ospek) di sebuah perguruan tinggi (PT) merupakan bentuk proses orientasi dalam memasuki pintu gerbang bagi para lulusan sekolah menengah yang akan memasuki bangku kuliah. Memang, beberapa tahun terakhir, ada beberapa perguruan tinggi yang sudah menghapus Ospek dengan berbagai alasan tertentu. Siapapun berhak memberikan argumentasi terhadap pelaksanaan Ospek. Kalau kita melirik pada korban yang jatuh dari ekses kegiatan ini, memang sangat memprihatinkan.

Tetapi, dalam konteks yang lebih luas, secara empirik, pelaksanaan orientasi kehidupan kampus telah berjalan cukup baik di beberapa perguruan tinggi. Bagaimana pun juga, orientasi kehidupan kampus masih dipandang perlu untuk dilaksanakan, dengan tetap berpedoman pada aturan dan juklak yang sudah disepakati bersama.

Lebih Mendidik

Menjelang tahun kuliah baru, panitia sudah jauh-jauh hari merencanakan untuk mencari format yang terbaik bagi Ospek, dan bagaimana kegiatan itu harus dilaksanakan supaya terkesan lebih baik dan mengundang simpatik masyarakat. Sangat tidak dibenarkan apabila Ospek dipenuhi dengan arogansi, perpeloncoan dan tidak mendidik. Sebaliknya sangat setuju bila Ospek dilaksanakan sesuai dengan koridor dan aturan yang ada, serta lebih proporsional. Artinya ada relevansi logis antara visi dan misi Ospek itu sendiri.

Orientasi merupakan bagian dari proses pendewasaan, dan mengarahkan mahasiswa baru pada paradigma baru, tentang dunia kampus yang sebelumnya tidak mereka alami. Hal ini menjadi tantangan bagi mahasiswa lama (panitia) untuk menentukan format yang baik dalam mendidik dan mengarahkan mahasiswa baru. Bagaimanapun juga, mahasiswa baru itu manusia yang memiliki hak-hak pribadi yang wajib dihormati oleh orang lain.

Ospek atau apa saja namanya masih perlu dilaksanakan. Tujuannya adalah untuk membekali dan memberikan informasi selengkap-lengkapnya mengenai perguruan tinggi dan jurusannya serta prospek lulusan ke depan. Dengan demikian, mahasiswa baru tidak mengalami kebingungan, melainkan mendapat bimbingan. Apabila tidak ada proses orientasi, maka dikhawatirkan mereka buta dan nanar tentang kehidupan kampus. Sedangkan perpeloncoan yang terkesan militeristik sudah seharusnya ditinggalkan.

Le Grand Voyage


Sebuah film religi terbaik di dunia berjudul ‘Le Grand Voyage” atau "Ar-Rihlatul Akbar" atau kalo dalam bahasa Indonesia "Perjalanan Agung". Dibintangi oleh Nicolas Cazale, Mohamed Majd dan Jacky Nercessian.

Film ini mengisahkan perjalanan seorang ayah bersama anak laki-lakinya (Reda) menuju Mekkah yang penuh makna kehidupan. Reda diminta menemani ayahnya untuk mengantar ke Mekkah menunaikan ibadah haji.

Namun sang ayah telah berniat melakukan perjalanan ini tidak menggunakan pesawat, melainkan menggunakan mobil. Jarak yang mereka tempuh kira-kira 5000 km antara Perancis - Mekkah.

Di tengah perjalanannya, Reda bertanya kepada ayahnya, “Kenapa Ayah tidak naik pesawat untuk naik haji? Lebih praktis. Si Ayah menjawab,”Saat air laut naik ke langit, rasa asinnya hilang dan murni kembali. Air laut menguap naik ke awan. Saat menguap, ia menjadi tawar.” Itulah sebabnya lebih baik naik haji berjalan kaki daripada naik kuda. Lebih baik naik kuda dari pada naik mobil. Lebih baik naik mobil daripada naik kapal laut. Lebih baik naik kapal laut daripada naik pesawat.

”Ketika Ayah kecil, almarhum kakekmu berangkat naik keledai. Ayah tak pernah melupakan hari itu. Kakekmu lelaki pemberani. Tiap hari Ayah naik ke atas bukit, disana Ayah bisa lihat cakrawala. Ayah ingin jadi orang pertama yang melihatnya kembali.”

Perjalanan Ayah dan anak sejauh 5000 km ini bukanlah tanpa halangan dan tantangan. Dari Perancis menuju Italia terus ke Slovenia, Kroasia, Yugoslavia, Bulgaria, Turki, Syria, Yordania, dan akhirnya sampai ke Arab Saudi. Perjalanan ini, selain memerlukan stamina yang tangguh, juga dipenuhi berbagai macam cobaan seperti konflik internal antara ayah dan anak, kehilangan uang di tengah perjalanan, tertimbun salju dan lain sebagainya.

Namun perjalanan sesungguhnya bukanlah perjalanan sang ayah yang menunaikan ibadah haji. Perjalanan sesungguhnya adalah perjalanan sang anak yang menemukan hakikat hidup selama menempuh perjalanan ini. Reda, si anak bukanlah pemuda yang spiritual dan tugas mengantar ayahnya ini semula karena terpaksa disebabkan oleh karena ayahnya tidak bisa menyetir sedangkan kakanya dicabut SIM-nya. Reda masih SMU dan punya pacar sehingga sepanjang perjalanan selalu teringat kekasihnya. Selain itu, Reda sangat egois dan suka kemewahan.

Karena perjalanan inilah, Reda mendapatkan perjalanan rohani yang maha dasyhat. Dari setiap konflik dengan ayahnya, halangan dan tantangan yang secara bersama mampu dihadapi hingga sampai ke tempat tujuan. Akhirnya Reda pun harus menghadapi kenyataan Ayahnya meninggal di tanah suci. Perjalanan Agung sang Ayah ini telah memberikan perjalanan spiritual tersendiri bagi sang Anak.

===============
Download Film : Le Grand Voyage
Download Subtitle : Subtitle Indonesia

Jumat, 23 April 2010

Mengenal Cerpen

.
Dalam dunia sastra kita mengenal prosa dan puisi. Prosa meliputi roman(novel), dan cerita pendek(cerpen). Ada juga jenis prosa yang lebih pendek dari novel, tetapi lebih panjang dari cerpen, yang disebut novelet. Cerpen, novelette atau novel, tergolong tulisan kreatif (creative writing).

Lalu apakah yang disebut cerita pendek atau cerpen itu? Cerpen adalah cerita yang ditulis pendek. Tetapi seberapa pendeknya? Bukankah panjang atau pendek itu relatif? Karena itu lalu dibuat patokan yang sudah umum berlaku. Sebagai patokan atau pedoman umum, cerpen terdiri dari 2000 kata sampai dengan 10.000 kata. Penggolongannya adalah sebagai berikut:

1. Cerita Pendek (short story)
2. Cerita pendek yang pendek (short, short story)
3. Cerita pendek yang sangat pendek (very short-short story)

Cerpen yang pendek hanya terdiri dari 750 sampai dengan 1000 kata. Cerpen jenis ini biasanya disebut cerita mini yang lazim disingkat cermin. Di negara barat, cermin disebut flash – yang artinya sekilas atau sekelebatan membacanya. Jenis ini tergolong dalam very short-short story.

Sedangkan cerpen yang ditulis sampai dengan 10.000 kata bisa disebut dengan cerpan(cerita pendek yang panjang). Jenis cerpen ini bisa dikembangkan menjadi novelette atau novel pendek. Karya-karya cerpen para sastrawan Eropa, Amerika Latin dan AS tahun 1940 – 1960-an pada umumnya ditulis begitu panjang dan layak disebut cerpan.

Cerpen yang ideal adalah sebagai berikut:
- Ditulis terdiri dari 3.000 atau 4.000 kata.
- Bahasa dan isinya mudah dipahami. Dengan demikian, cerpen tersebut dapat di baca kurang dari satu jam dan isinya tidak terlupakan oleh pembacanya sepanjang waktu.

Ada dua tipe cerpen, yaitu cerpen yang ditulis dengan sempurna disebut well made short-story dan cerpen yang ditulis tidak utuh disebut slice of life short-story. Tipe pertama adalah cerpen yang ditulis secara fokus yaitu: satu tema dengan plot yang sangat jelas dan ending yang mudah dipahami. Cerpen tersebut pada umunya bersifat kovensional dan berdasar pada realitas atau fakta. Maka cerpen tipe ini biasanya enak dibaca dan mudah dipahami. Pembaca awam dapat membaca cerpen jenis ini kurang dari satu jam.

Sebaliknya, cerpen tipe kedua, yaitu slice of life short-story, tidak terfokus temanya, memencar, sehingga plot tidak terstruktur. Plot(alur) ceritanya kadang dibuat mengambang oleh pengarangnya. Pada umumnya, cerpen jenis ini ditulis dengan gaya kontemporer dan bersumber dari ide atau gagasan murni, maka disebut juga dengan cerpen gagasan. Dengan demikian, cerpen tipe ini seringkali sulit dipahami sehingga perlu dibaca berulang-ulang. Pembaca karya seperti itu adalah kalangan tertentu yang memang paham akan karya-karya sastra.

Cerpen tipe mana pun, yang ditulis sebagai cerpen standar, cermin(flash) maupun cerpan mempunyai beberapa persamaan:

1. Bercerita tentang manusia atau sesuatu yang dimanusiakan.
2. Menyajikan satu(tunggal) peristiwa(lampau, sekarang atau yang akan datang).
3. Jumlah tokoh yang ditampilkan satu atau paling banyak tiga orang.
4. Kurun waktu peristiwa sangat terbatas.
5. Pada umumnya, karya dipublikasi di media-massa sebelum diterbitkan dalam bentuk kumpulan cerpen.
6. Mengandung elemen plot, sudut pandang, tokoh(pelaku), dialog, konflik, setting dan suasana hati(mood/atmosphere).

Kamis, 22 April 2010

Earth Day 2010: Bumi Makin Kritis


Hari Bumi Internasional diperingati tiap tanggal 22 April. Hari Bumi dicanangkan untuk meningkatkan kesadaran dan apresiasi terhadap planet yang ditinggali manusia ini, yaitu bumi.
Tanggal ini bertepatan pada musim semi di Northern Hemisphere di belahan bumi utara dan musim gugur di belahan selatan. Tahun ini menjadi istimewa karena mencapai 40 tahun sejak pertama kali dicanangkan.

Sejak dicanangkan Peringatan Hari Bumi untuk pertama kalinya empat puluh tahun silam, bumi yang kita huni mengalami kerusakan yang semakin parah dari tahun ke tahun. Pemanasan global menjadi tantangan besar dewasa ini. Peringatan Hari Bumi tahun 2010 ini mengarah pada pentingnya peningkatan kebijakan iklim, efisiensi energi, energi terbarukan dan pembukaan lapangan kerja yang ramah lingkungan. Baik individu maupun pemerintah, diharapkan mampu bahu-membahu menciptakan pertumbuhan ekonomi global tanpa mengesampingkan pelestarian lingkungan.

Kalau kita perhatikan, coba tanya kepada beberapa orang. Hari bumi diperingati tanggal berapa? Pasti tidak sedikit yang jawab tidak tahu, bahwa setiap tanggal 22 April kita peringati sebagai Hari Bumi atau Earth Day. Mungkin bagi sebagian orang peringatan ini hanya dijadikan sebagai seremonial belaka, tanpa adanya kesan yang mendalam. Ada hal penting yang harus kita jadikan sebagai renungan :

1. Bumi kita semakin panas yang disebabkan oleh gas rumah kaca. Kondisi ini terjadi karena pola hidup kita jarang atau hampir sama sekali tidak memikirkan kepentingan generasi yang akan datang.
2. Bumi kita semakin jenuh dengan adanya benda, zat, keadaan yang masuk di dalamnya hingga melebihi kapasitas daya tampungnya.

Kalau saja kondisi ini berjalan terus tanpa adanya pengendalian lingkungan yang berarti, mungkin akan jadi seperti ini:

1. Manusia paling tidak membutuhkan satu bumi lagi, agar segala kebutuhannya dapat tercapai, atau dengan kata lain tindakan merusaknya di bumi yang sekarang ini dapat terlampiaskan.
2. Mungkin manusia suatu saat nanti mirip dengan kendaraan bermotor. Kalau kendaraan bermotor menempuh jarak tertentu kemudian mengisi bahan bakar di pom bensin, maka manusia juga akan begitu. Setiap kali manusia akan berpergian ke suatu daerah hingga menempuh jarak tertentu, maka manusia tersebut akan singgah ke pom oksigen untuk beli oksigen di pom tersebut dengan membayar ribuan rupiah. Keadaan itu terjadi karena semakin kotornya udara kita sekarang ini.

Selasa, 20 April 2010

Sembilan Mitos Tentang Petir


Petir adalah fenomena alam yang mempesona namun mematikan. Di beberapa negara dunia, petir menjadi momok menakutkan karena kerap menimbulkan korban jiwa. Terkadang sejumlah kasus itu terjadi karena murni kecelakaan, namun ada pula yang terjadi karena ketidaktahuan seseorang terhadap petir. Berikut adalah sembilan mitos petir yang beredar di masyarakat.

1. Petir Hanya Menyambar Saat Hujan
Petir dapat menyambar sebelum, pada saat, atau setelah hujan. Bahkan, petir kerap muncul di langit biru pada cuaca cerah.

2. Petir Tidak Pernah Menyambar Tempat yang Sama Dua Kali
Petir sering menyambar tempat yang sama berulang-ulang, terutama tempat tinggi dan berujung lancip, seperti beberapa gedung pencakar langit.

3. Ban Karet Melindungi Anda
Mobil adalah salah satu tempat yang aman pada saat terjadi petir menyambar. Namun, itu bukan karena ban mobil. Bodi berbahan metal di luar mobil menghantar aliran listrik di luar mobil. Untuk berjaga-jaga, selalu pastikan jendela mobil tertutup rapat.

4. Berdiri di Bawah Pohon
Berada di bawah pohon pada saat hujan lebat disertai petir tidaklah terlalu aman. Seseorang berpotensi terkena sengatan petir secara langsung atau terluka oleh listrik yang mengalir di tanah.

5. Tidak Apa-apa Menyelesaikan Pertandingan Saat Hujan Lebat
Mengingat terdapat sejumlah kasus serangan petir, manajemen beberapa klub olah raga dunia kini mempunyai kebijakan baru. Pertandingan akan dihentikan sementara pada saat hujan deras demi keselamatan.

6. Telungkup di Tanah
Jika petir mengalir di permukaan tanah, menelungkupkan badan tidak selamanya menyelamatkan Anda. Tindakan seperti itu sudah tidak berlaku karena memberikan anggapan yang salah terhadap konsep keselamatan. Berdasarkan pendapat sejumlah ahli, tidak ada tempat yang aman di daerah terbuka saat petir menyambar.

7. Orang Yang Tersambar Petir Berbahaya Untuk Disentuh
Korban sambaran petir harus cepat mendapat pengobatan, seperti bantuan pernafasan (CPR). Badan manusia tidak menyimpan listrik dari luar, sehingga sangat aman untuk disentuh.

8. Aksesoris Berbahan Metal Mengundang Petir
Jangan bersusah payah melepas aksesoris metal Anda pada saat petir menyambar, sebab sejumlah benda tersebut tidak mengundang petir. Yang harus diperhatikan adalah tidak membawa payung karena itu membuat Anda lebih tinggi.

9. Saya Aman Berada Dalam Rumah
Ya, rumah atau bangunan lain adalah tempat teraman pada saat petir menyambar. Kendati begitu, pada saat berada di dalam, jauhi kabel telepon, perabot elektronik, dan alat-alat yang mengandung listrik lain. Jauhi pula air dan pipa-pipa. Dan yang terakhir, jangan berada dekat jendela hanya karena ingin melihat visual petir yang mengagumkan.

Senin, 19 April 2010

Bahaya Jika Menahan Bersin

.
Jika keinginan bersin terjadi saat sedang terlibat perbincangan serius, pertemuan penting atau berada di ruang yang sepi, orang lebih suka untuk menahannya. Sebaiknya jangan menahan bersin karena bisa berbahaya.

Beberapa orang mencoba menahan bersin dengan cara menekan hidung mereka sehingga keinginan untuk bersin menjadi hilang. Ternyata menahan bersin justru bisa menjadi masalah yang serius jika sering dilakukan.

Kecepatan bersin yang dimiliki manusia adalah 161 km/jam, sehingga jika seseorang menahan untuk bersin maka tubuh harus menahan kecepatan tersebut secara tiba-tiba. Hal ini tentu saja akan mempengaruhi fungsi tubuh dan menyebabkan kuman yang seharusnya dikeluarkan justru masuk kembali.

Bersin merupakan kegiatan yang positif karena memiliki fungsi membersihkan faring (rongga antara hidung, mulut dan tenggorakan) dan ini adalah hal yang baik, sedangkan menahan bersin justru berbahaya karena bisa menimbulkan beberapa risiko.

Ada beberapa bahaya yang bisa ditimbulkan jika seseorang menahan bersin yaitu:
1. Menyebabkan patah tulang di tulang rawan hidung
2. Mimisan
3. Pecah gendang telinga
4. Gangguan pendengaran
5. Vertigo
6. Retina yang terlepas atau mengalami emfisema.

Hal ini karena tubuh berusaha menahan kecepatan dari bersin yang tinggi. Cedera yang timbul umumnya mempengaruhi struktur bagian dalam kepala.

Emfisema adalah suatu kondisi yang bisa menyerang anak-anak ataupun orang dewasa, kondisi ini sangat berbahaya dan berpotensi mematikan karena dapat membatasi pasokan udara. Tanda-tanda yang muncul biasanya wajah atau leher yang membengkak dan timbul rasa ketidaknyamanan.

Untuk membantu seseorang agar mudah bersin bisa dengan cara melihat cahaya terang, hal ini dapat merangsang saraf optik yang melintasi jalur pusat bersin. Selain itu iritasi yang terjadi di saraf dekat pusat bersin juga bisa memicu seseorang untuk bersin.

Saat seseorang bersin biasanya diikuti oleh keluarnya bakteri atau kuman dari dalam tubuh. Hal ini berguna untuk menjaga hidung agar tetap bersih, karenanya seringkali bersin terjadi secara berulang-ulang.

Jadi jangan pernah menahan bersin untuk menghindari beberapa risiko tersebut. Tapi jangan lupa untuk menutup mulut dan hidung dengan tangan, tisu, sapu tangan atau lekukan lengan saat bersin, agar bakteri dan kuman yang keluar tidak membahayakan orang lain.

Minggu, 18 April 2010

Trik Belajar Di Perguruan Tinggi

.
Hal penting berikut ini bisa mendukung kegiatan belajar:

MOTIVASI DIRI
Tanpa yang satu ini, kamu akan merasa malas belajar karena tidak punya tujuan yang jelas. Padahal, rasa malas itu akan menghancurkan masa depanmu sendiri. Dengan kebiasaan yang kamu miliki sebagai mahasiswa, godaan untuk santai memang besar. Jadi pikirkan cita-cita atau pekerjaan impian yang ingin kamu raih. Dengan begitu, kamu jadi termotivasi untuk belajar.

PERPUSTAKAAN DAN INTERNET
Kedua hal diatas adalah sumber informasi yang paling lengkap. Materi pelajaran apapun bisa dengan mudah kamu dapatkan disana, asalkan kamu mau meluangkan waktu untuk browsing.

KEHADIRAN DI KELAS
Usahakan selalu hadir dalam setiap tatap muka tepat waktu, dan ikuti kuliah hingga selesai. Sebaiknya jangan ikut-ikutan budaya ‘titip absen’ yang sepertinya sudah menyatudalam kehidupan mahasiswa, karena akan membuat kamu semakin malas. Jumlah kehadiran(absensi) biasanya masuk dalam penilaian dosen sehingga faktor penentu kelulusan. Selain itu, dengan rajin kuliah, kamu tidak akan ketinggalan informasi penting, seperti kapan waktunya ujian.

JANGAN MALU BERTANYA
Manfaatkan waktu pertemuan dengan dosen untuk bertanya jika ada hal-hal yang kurang jelas atau tidak kamu mengerti. Kalau perlu, bikin janji dengan dosen untuk mendiskusikan pertanyaanmu.

BERGAUL
Bergaul disini maksudnya kenal dengan semua teman sekelas, teman satu angkatan, sampai para senior. Siapa tahu kamu perlu bertanya atau pinjam catatan saat kamu berhalangan hadir dikelas. Jadi, hafalkan nama-nama temanmu dan catat nomor telepon mereka.

BUAT KELOMPOK BELAJAR
Dengan belajar bersama dalam satu kelompok, masalah yang sulit sekalipun dapat dengan mudah dipecahkan. Kamu pun punya teman untuk berdiskusi. Banyak diskusi membuat kamu berpikir kritis dan merangsang aktivitasmu dikelas.

KERJAKAN TUGAS
Selain dari kehadiran di kelas dan ujian, nilai yang kamu dapat dari dosen juga tergantung kerajinanmu mengerjakan tugas. Biasanya dosen hanya akan memberikan batas waktu penyerahan tugas dan tidak akan menagih tugasmu. Jadi kalau ingin dapat nilai bagus kamu harus punya kesadaran sendiri.

Sabtu, 17 April 2010

Nggak Sreg Sama Kuliah Pilihan Orang Tua

.
Pasti diantara kamu pernah mengalami atau bahkan melihat kejadian teman kamu sendiri berbeda pandangan dengan orang tua. Terkadang orang tua selalu memaksa kamu untuk masuk fakultas pilihanya. Padahal kamu punya pilihan sendiri. Sebagai contoh, orang tua kamu memaksa agar kamu masuk fakultas hukum jika tamat SMA kelak. Di lain sisi, kamu amat menyukai bahasa inggris, dan jika kuliah akan mengambil fakultas bahasa, dengan jurusan Sastra Inggris.

Nah...gimana menurut kamu? Bingung juga kan kalau keinginan hati nggak sesuai dengan keinginan orang tua. Orang tua memang sering punya harapan tertentu sama anaknya. Tapi, seringkali harapan itu nggak sesuai sama keinginan kamu. Dalam hal masa depan kadang orang tua sering merasa lebih tahu apa yang paling baik buat sang anak, padahal itu belum tentu sesuai sama hobi dan minat si anak. Iya kan?

Untuk mengatasi masalah seperti itu, sikap kamu sebagai seorang anak juga harus Fair, apa benar pilihan kamu itu betul-betul baik buat kamu dan nggak hanya sekedar ikut-ikutan saja. Pilihan jurusan kan hanya masalah minat, tapi juga tentang prospek karir yang cerah. Orang tua pastinya nggak mau dong kalau anaknya hidup susah di masa depan nanti.

Untuk ngebuktiin jurusan mana yang paling tepat buat kamu, banyak cara yang bisa dijalani. Pertama kamu bisa ikut tes bakat. Semacam tes psikologi yang akan nunjukin ke kamu kecendrungan bakat dan kemampuan kamu ada dimana. Kedua, kamu bisa tanya sama alumni dari jurusan yang kamu tuju gimana prospek karir dan positif-negatifnya pekerjaan itu. Jangan lupa juga yaa bandingin sama alumni jurusan yang pilihan orang tua. Ingat, harus fair kan?

Kalau udah dapat keputusan yang oke, baru deh kamu kasih tahu orang tua. Jadi, setelah ngelewatin proses itu semua argumen kamu ke orang tua pasti lebih kuat. Orang tua kamu pastinya juga lebih bisa nerima kalau kamu ngasih argumen dan alasan yang tepat berdasarkan fakta dan proses yang tepat juga.

Minggu, 11 April 2010

Eagle Eye

.
Jenis Film : Thriller - Remaja (Teenage)
Produser : Alex Kurtzman, Patrick Crowley
Produksi : Universal Pictures
Homepage : http://www.eagleeyemovie.com/






Kecanggihan teknologi buatan manusia kadang bisa membuat manusia itu sendiri hancur. Jerry Shaw (Shia LaBeouf) adalah seorang pegawai fotokopi. Tidak ada yang luar biasa dengan hidup Jerry. Hanya saja Jerry terlahir sebagai anak kembar, saudaranya Ethan bekerja untuk militer AS. Suatu hari, Jerry Shaw mendapatkan uang di ATM-nya sebesar $750,000. Dan seorang wanita menghubunginya untuk segera melarikan diri. Tidak hanya itu Jerry menemukan berbagai macam peledak di rumahnya dan FBI akan datang untuk menangkapnya.

Di lain tempat, Rachel Holloman (Michelle Monaghan) adalah seorang single parent yang memiliki seorang anak lelaki Sam Holloman (Cameron Boyce). Sam, berniat mengikuti orkestra untuk sebuah acara yang akan diadakan di Kennedy Center dihadiri Presiden AS.


Thomas Morgan (Billy Bob Thornton) agen FBI menangkap Jerry dengan bukti bahan peledak. Bukan saja FBI dan polisi yang mengincar Jerry, namun juga pihak militer AS. Masih belum mengerti dengan apa yang terjadi, Jerry dengan dibantu seorang wanita lewat teleponnya melarikan diri dari kantor FBI.
Di sebuah pub, Rachel mendapat panggilan telepon dari seorang wanita yang mengatakan anaknya dalam pengawasan. Rachel diinstruksikan untuk mencuri sebuah mobil dengan ancaman anaknya.

Disinilah pertemuan antara Jerry dan Rachel. Petualangan dimulai. Lewat instruksi suara wanita di telepon mereka mengelabui polisi hingga melakukan perampokan. Sampai diketahui bahwa dibalik suara itu adalah sebuah mesin yang dirancang untuk membunuh. Dan mesin ini sudah memiliki rencana yang hanya bisa dilakukan dengan bantuan Jerry dan Rachel. Ironisnya mesin ini milik militer AS dan berniat melakukan pembunuhan terhadap Presiden AS.

=========================================================
Download Film : Eagle Eye
Download Subtitle Indonesia
Download Subtitle English